近年來,我(wo)國文化(hua)(hua)(hua)旅(lv)游產(chan)業(ye)的(de)發(fa)展進入了(le)一個轉折(zhe)點。隨著(zhu)文化(hua)(hua)(hua)旅(lv)游消費的(de)升級,消費者對(dui)文化(hua)(hua)(hua)旅(lv)游產(chan)業(ye)提供的(de)內(nei)容有(you)了(le)更高(gao)的(de)需求;不僅滿足于扁平化(hua)(hua)(hua)、缺乏(fa)體驗(yan)的(de)文化(hua)(hua)(hua)旅(lv)游產(chan)品。
隨著AR,VR,智能互動等科技元素的應(ying)用,許多文(wen)化單位和景區都(dou)在嘗試沉(chen)浸式文(wen)化旅(lv)游項(xiang)目(mu),沉(chen)浸式體驗逐(zhu)漸賦予文(wen)化旅(lv)游產品新的形式和意義,沉(chen)浸式文(wen)旅(lv)迎來了(le)快速發展期。
在“十四五”期間,實施文(wen)化產(chan)業(ye)數字化戰略(lve),加(jia)快新(xin)文(wen)化企業(ye)、文(wen)化形式和文(wen)化消費模式的發(fa)展,被寫入滿足(zu)人(ren)民文(wen)化需求、促進(jin)社會主(zhu)義文(wen)化力量建設的戰略(lve)部署。
以沉浸(jin)式(shi)表(biao)(biao)演藝術、沉浸(jin)式(shi)展(zhan)覽、沉浸(jin)式(shi)娛樂(le)、沉浸(jin)式(shi)影視為(wei)代表(biao)(biao)的(de)沉浸(jin)式(shi)體驗正(zheng)成為(wei)擴大文(wen)化旅游產業發(fa)(fa)展(zhan)領域的(de)重要一(yi)步,將成為(wei)引領產業未來(lai)發(fa)(fa)展(zhan)的(de)熱點方向。
沉浸式文化旅游依托虛擬現實、場景塑造、全息投影、智能交互等技術,結合旅游文化IP創造虛擬與現實相結合的空間,讓人們與文化作品互動,甚至參與作品,體驗感官沖擊和文化認同,克服傳統旅游產品的環境限制、互動感、場景感和替代感。
從長遠(yuan)來看,大數據、云計算、物聯網、區塊鏈和5G,北斗(dou)系(xi)統(tong)、虛擬(ni)現實、增強(qiang)現實等新技術(shu)在旅游產(chan)品體驗(yan)、互動和(he)身臨其境的研發和(he)應用(yong)越來(lai)越成(cheng)熟(shu),從(cong)服務(wu)模式到信息(xi)集成(cheng)、技術(shu)應用(yong)、平(ping)臺(tai)建設、監管機制、從(cong)景區、度假區、配(pei)送中(zhong)心到城市(shi)街區、從(cong)企(qi)業到項(xiang)目、產(chan)品、旅游服務(wu)、從(cong)旅游場景到識別系(xi)統(tong)數字、智能、營銷傳播、智能旅游產(chan)品開始整合、系(xi)統(tong)覆蓋(gai)、全場景。
據WINDATAX根據《2020年中國沉浸產業發展白皮書》的數據,2019年全球沉浸產業總產值達到51.9億美元。沉浸產業在中國已有7年的歷史,2019年中國沉浸產業總產值達到48.2億美元,這說明中國沉浸式體驗發展潛力巨大,前景光明。
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